Boss Fighters官方百科
游戏空投市场博客团队
  • Boss Fighters百科首页
    • 👋欢迎!
    • 路线图
  • 游戏过程
    • 游戏玩法概述
    • 作为BOSS
    • 作为战士
    • 角色属性系统
    • 特权系统
      • 力量特权
      • 价值特权
  • 游戏经济
    • 游戏经济概述
      • 价值循环
      • 玩家之旅
    • BFTOKEN
    • 资源
    • 稀有度系统
    • 数字收藏品类型
      • 实用物品
      • 外观物品
        • 阿尔法阶段的皮肤
        • 季节性活动外观物品
        • 公会外观物品
      • 纯实用工具
        • 徽章
          • 可丢弃徽章
        • SHOWRUNNER CONTRACT
        • 游戏股份
        • 竞技场
    • 物品制作与合并
      • 制作系统
      • 合并系统
      • 拆解
  • 附录
    • 🇺🇸English version
    • 指南
      • 系统要求 / VR支持
      • 额外的软件
      • 在Meta Quest上安装BOSS FIGHTERS APK
      • 在VR头戴设备上安装SideQuest
      • 如何使用Meta Quest电缆启动游戏
      • 在Meta Quest上使用虚拟桌面
      • BF基础游戏玩法
    • FAQ
    • 有用的链接
    • 法律免责声明和风险因素
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 2、力量特权在物品上的出现
  • 2.1 战士的力量特权出现
  • 2.2 Boss的力量特权出现
  • 3. 力量特权对属性的加成
  1. 游戏过程
  2. 特权系统

力量特权

力量特权作为被动加成,以各种方式增强角色的属性。以下是这些特权的详细列表以及属性增长的概览。

每个物品上的特权都会增加对应角色的属性。相同的特权会在所有装备的物品中累积成一个属性加成。

2、力量特权在物品上的出现

每个物品最多可以拥有3个力量特权。特权可以重复,也可以不同。以下是每个物品可能拥有的特权类型:

2.1 战士的力量特权出现

物品的力量特权出现

• 身体:

战士身体:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、移动速度(Movement Speed)、弹药容量(Ammo Capacity)、暴击伤害(Critical Hit Damage)、精准度提升(Better Aim)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、小工具冷却时间(Gadget’s Cooldown)、拾取效果(Pick Up Effect)、全伤害(All Damage)、物理伤害(Physical Damage)、毒性伤害(Toxic Damage)、能量伤害(Energy Damage)、伤害减免(Damage Reduction)、物理抗性(Physical Resist)、毒性抗性(Toxic Resist)、能量抗性(Energy Resist)。

• 武器:

前锋:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、弹药容量(Ammo Capacity)、暴击伤害(Critical Hit Damage)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、拾取效果(Pick Up Effect)、全伤害(All Damage)、物理伤害(Physical Damage)、物理抗性(Physical Resist)。

轨道炮:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、弹药容量(Ammo Capacity)、暴击伤害(Critical Hit Damage)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、拾取效果(Pick Up Effect)、全伤害(All Damage)、能量伤害(Energy Damage)、能量抗性(Energy Resist)。

史莱姆发射器:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、弹药容量(Ammo Capacity)、暴击伤害(Critical Hit Damage)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、拾取效果(Pick Up Effect)、全伤害(All Damage)、毒性伤害(Toxic Damage)、毒性抗性(Toxic Resist)。

• 小工具:

眨眼:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、移动速度(Movement Speed)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、小工具冷却时间(Gadget’s Cooldown)、拾取效果(Pick Up Effect)、物理伤害(Physical Damage)、毒性伤害(Toxic Damage)、能量伤害(Energy Damage)、物理抗性(Physical Resist)、毒性抗性(Toxic Resist)、能量抗性(Energy Resist)。

钩子:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、移动速度(Movement Speed)、弹药容量(Ammo Capacity)、暴击伤害(Critical Hit Damage)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、小工具冷却时间(Gadget’s Cooldown)、物理伤害(Physical Damage)、毒性伤害(Toxic Damage)、能量伤害(Energy Damage)、物理抗性(Physical Resist)、毒性抗性(Toxic Resist)、能量抗性(Energy Resist)。

喷气背包:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、移动速度(Movement Speed)、弹药容量(Ammo Capacity)、暴击伤害(Critical Hit Damage)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、小工具冷却时间(Gadget’s Cooldown)、物理伤害(Physical Damage)、毒性伤害(Toxic Damage)、能量伤害(Energy Damage)、物理抗性(Physical Resist)、毒性抗性(Toxic Resist)、能量抗性(Energy Resist)。

跳跃:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、移动速度(Movement Speed)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、小工具冷却时间(Gadget’s Cooldown)、拾取效果(Pick Up Effect)、物理伤害(Physical Damage)、毒性伤害(Toxic Damage)、能量伤害(Energy Damage)、物理抗性(Physical Resist)、毒性抗性(Toxic Resist)、能量抗性(Energy Resist)。

这个列表不是最终版本,随着游戏开发的进展,可能会有进一步的更新。

2.2 Boss的力量特权出现

• 身体:

Boss身体:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、能量(Energy)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、跳跃冷却时间(Jump Cooldown)、盾牌冷却时间(Shield Cooldown)、狂暴持续时间(Berserk Duration)、全伤害(All Damage)、物理伤害(Physical Damage)、毒性伤害(Toxic Damage)、能量伤害(Energy Damage)、伤害减免(Damage Reduction)、物理抗性(Physical Resist)、毒性抗性(Toxic Resist)、能量抗性(Energy Resist)。

• 武器:

激光枪:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、能量(Energy)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、狂暴持续时间(Berserk Duration)、全伤害(All Damage)、能量伤害(Energy Damage)、能量抗性(Energy Resist)。

毒性枪:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、能量(Energy)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、狂暴持续时间(Berserk Duration)、全伤害(All Damage)、毒性伤害(Toxic Damage)、毒性抗性(Toxic Resist)。

震动锤:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、能量(Energy)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、狂暴持续时间(Berserk Duration)、全伤害(All Damage)、物理伤害(Physical Damage)、物理抗性(Physical Resist)。

尖刺巨锤:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、能量(Energy)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、狂暴持续时间(Berserk Duration)、全伤害(All Damage)、物理伤害(Physical Damage)、物理抗性(Physical Resist)。

• 小工具:

气体包:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、能量(Energy)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、跳跃冷却时间(Jump Cooldown)、盾牌冷却时间(Shield Cooldown)、狂暴持续时间(Berserk Duration)、全伤害(All Damage)、毒性伤害(Toxic Damage)、伤害减免(Damage Reduction)、毒性抗性(Toxic Resist)。

自动修复:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、能量(Energy)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、跳跃冷却时间(Jump Cooldown)、盾牌冷却时间(Shield Cooldown)、狂暴持续时间(Berserk Duration)、物理伤害(Physical Damage)、毒性伤害(Toxic Damage)、能量伤害(Energy Damage)、伤害减免(Damage Reduction)、物理抗性(Physical Resist)、毒性抗性(Toxic Resist)、能量抗性(Energy Resist)。

这个列表不是最终版本,随着游戏开发的进展,可能会有进一步的更新。

3. 力量特权对属性的加成

每个力量特权都有一个稀有度。特权的稀有度决定了它对属性的影响。这个影响以100到1000点的范围衡量,每个稀有度增加100点。星级可以进一步提高特权的点数。如果装备了多个相同类型的特权,它们的点数会累加,从而进一步增强相应角色的属性(例如,普通HP和非凡HP特权总共给出300点,如果同时装备,它们将提供与一个稀有HP特权相同的效果)。

下面的图表展示了当达到一定点数时,特权的潜在力量增长(无论是单个特权还是多个特权装备)。

上一页特权系统下一页价值特权

最后更新于4个月前