力量特权
力量特权作为被动加成,以各种方式增强角色的属性。以下是这些特权的详细列表以及属性增长的概览。
每个物品上的特权都会增加对应角色的属性。相同的特权会在所有装备的物品中累积成一个属性加成。
2、力量特权在物品上的出现
每个物品最多可以拥有3个力量特权。特权可以重复,也可以不同。以下是每个物品可能拥有的特权类型:
2.1 战士的力量特权出现
物品的力量特权出现
• 身体:
战士身体:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、移动速度(Movement Speed)、弹药容量(Ammo Capacity)、暴击伤害(Critical Hit Damage)、精准度提升(Better Aim)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、小工具冷却时间(Gadget’s Cooldown)、拾取效果(Pick Up Effect)、全伤害(All Damage)、物理伤害(Physical Damage)、毒性伤害(Toxic Damage)、能量伤害(Energy Damage)、伤害减免(Damage Reduction)、物理抗性(Physical Resist)、毒性抗性(Toxic Resist)、能量抗性(Energy Resist)。
• 武器:
前锋:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、弹药容量(Ammo Capacity)、暴击伤害(Critical Hit Damage)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、拾取效果(Pick Up Effect)、全伤害(All Damage)、物理伤害(Physical Damage)、物理抗性(Physical Resist)。
轨道炮:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、弹药容量(Ammo Capacity)、暴击伤害(Critical Hit Damage)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、拾取效果(Pick Up Effect)、全伤害(All Damage)、能量伤害(Energy Damage)、能量抗性(Energy Resist)。
史莱姆发射器:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、弹药容量(Ammo Capacity)、暴击伤害(Critical Hit Damage)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、拾取效果(Pick Up Effect)、全伤害(All Damage)、毒性伤害(Toxic Damage)、毒性抗性(Toxic Resist)。
• 小工具:
眨眼:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、移动速度(Movement Speed)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、小工具冷却时间(Gadget’s Cooldown)、拾取效果(Pick Up Effect)、物理伤害(Physical Damage)、毒性伤害(Toxic Damage)、能量伤害(Energy Damage)、物理抗性(Physical Resist)、毒性抗性(Toxic Resist)、能量抗性(Energy Resist)。
钩子:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、移动速度(Movement Speed)、弹药容量(Ammo Capacity)、暴击伤害(Critical Hit Damage)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、小工具冷却时间(Gadget’s Cooldown)、物理伤害(Physical Damage)、毒性伤害(Toxic Damage)、能量伤害(Energy Damage)、物理抗性(Physical Resist)、毒性抗性(Toxic Resist)、能量抗性(Energy Resist)。
喷气背包:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、移动速度(Movement Speed)、弹药容量(Ammo Capacity)、暴击伤害(Critical Hit Damage)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、小工具冷却时间(Gadget’s Cooldown)、物理伤害(Physical Damage)、毒性伤害(Toxic Damage)、能量伤害(Energy Damage)、物理抗性(Physical Resist)、毒性抗性(Toxic Resist)、能量抗性(Energy Resist)。
跳跃:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、移动速度(Movement Speed)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、小工具冷却时间(Gadget’s Cooldown)、拾取效果(Pick Up Effect)、物理伤害(Physical Damage)、毒性伤害(Toxic Damage)、能量伤害(Energy Damage)、物理抗性(Physical Resist)、毒性抗性(Toxic Resist)、能量抗性(Energy Resist)。
这个列表不是最终版本,随着游戏开发的进展,可能会有进一步的更新。
2.2 Boss的力量特权出现
• 身体:
Boss身体:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、能量(Energy)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、跳跃冷却时间(Jump Cooldown)、盾牌冷却时间(Shield Cooldown)、狂暴持续时间(Berserk Duration)、全伤害(All Damage)、物理伤害(Physical Damage)、毒性伤害(Toxic Damage)、能量伤害(Energy Damage)、伤害减免(Damage Reduction)、物理抗性(Physical Resist)、毒性抗性(Toxic Resist)、能量抗性(Energy Resist)。
• 武器:
激光枪:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、能量(Energy)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、狂暴持续时间(Berserk Duration)、全伤害(All Damage)、能量伤害(Energy Damage)、能量抗性(Energy Resist)。
毒性枪:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、能量(Energy)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、狂暴持续时间(Berserk Duration)、全伤害(All Damage)、毒性伤害(Toxic Damage)、毒性抗性(Toxic Resist)。
震动锤:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、能量(Energy)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、狂暴持续时间(Berserk Duration)、全伤害(All Damage)、物理伤害(Physical Damage)、物理抗性(Physical Resist)。
尖刺巨锤:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、能量(Energy)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、狂暴持续时间(Berserk Duration)、全伤害(All Damage)、物理伤害(Physical Damage)、物理抗性(Physical Resist)。
• 小工具:
气体包:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、能量(Energy)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、跳跃冷却时间(Jump Cooldown)、盾牌冷却时间(Shield Cooldown)、狂暴持续时间(Berserk Duration)、全伤害(All Damage)、毒性伤害(Toxic Damage)、伤害减免(Damage Reduction)、毒性抗性(Toxic Resist)。
自动修复:生命值(HP)、生命值回复(HP Regen)、能量(Energy)、能量球强化(Orb Power)、能量球持续时间(Orb Duration)、跳跃冷却时间(Jump Cooldown)、盾牌冷却时间(Shield Cooldown)、狂暴持续时间(Berserk Duration)、物理伤害(Physical Damage)、毒性伤害(Toxic Damage)、能量伤害(Energy Damage)、伤害减免(Damage Reduction)、物理抗性(Physical Resist)、毒性抗性(Toxic Resist)、能量抗性(Energy Resist)。
这个列表不是最终版本,随着游戏开发的进展,可能会有进一步的更新。
3. 力量特权对属性的加成
每个力量特权都有一个稀有度。特权的稀有度决定了它对属性的影响。这个影响以100到1000点的范围衡量,每个稀有度增加100点。星级可以进一步提高特权的点数。如果装备了多个相同类型的特权,它们的点数会累加,从而进一步增强相应角色的属性(例如,普通HP和非凡HP特权总共给出300点,如果同时装备,它们将提供与一个稀有HP特权相同的效果)。
下面的图表展示了当达到一定点数时,特权的潜在力量增长(无论是单个特权还是多个特权装备)。
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