价值特权
价值特权作为被动加成,增强你角色的收益能力。以下是这些特权的详细列表及其机制概述。
1、价值特权类型
价值特权对战士和Boss来说是相同的,共有四种类型:
• $BFT奖励加成($BFT BONUS):提高比赛结束后由已装备徽章生成的$BFT奖励倍数。
• FLEX奖励加成(FLEX BONUS):在每场比赛结束时提供一定数量的FLEX作为额外奖励。
• 变因奖励加成(VARIATORS BONUS):增加比赛奖励中强化剂的数量。
• 强化剂奖励加成(REINFORCERS BONUS):增加比赛奖励中强化剂的数量。
2、价值特权机制
每个价值特权都带有一个随机任务,你必须在比赛中完成该任务,才能激活该特权的奖励效果。
例如,你拥有一个普通$BFT奖励加成,其任务是“造成500点暴击伤害”,以及一个非凡FLEX奖励加成,其任务是“击破护盾5次”。如果你完成了第一个任务,但未完成第二个任务,那么在比赛结束时,你将获得$BFT额外奖励(前提是已装备徽章),但不会获得FLEX奖励。
如果多个价值特权有相同的任务,你只需在比赛中完成一次该任务,就能触发所有相关特权。
每个物品最多可以拥有 5 个价值特权。特权可以重复或不同。任何特权都可以出现在任何物品上,但特定任务只能出现在特定物品上。
战士可能遇到的任务:
• 完成比赛
• 赢得比赛
• 造成 X 点暴击伤害
• 造成 X 点伤害
• 使用前锋造成 X 点伤害
• 使用轨道炮造成 X 点伤害
• 使用史莱姆投掷器造成 X 点伤害
• 造成 X 点物理伤害
• 造成 X 点能量伤害
• 造成 X 点毒素伤害
• 收集 X 个能量球
• 击破护盾 X 次
• 从BOSS的爪击中逃脱 X 次
BOSS可能遇到的任务:
• 完成比赛
• 赢得比赛
• 击杀 X 名战士
• 在狂暴状态下击杀 X 名战士
• 通过投掷击杀 X 名战士
• 使用道具击杀 X 名战士
• 使用激光枪击杀 X 名战士
• 使用狼牙锤击杀 X 名战士
• 使用毒素枪击杀 X 名战士
• 使用震荡锤击杀 X 名战士
• 对战士造成 X 点伤害
• 使用道具造成 X 点伤害
• 通过投掷战士造成 X 点伤害
• 使用激光枪造成 X 点伤害
• 使用狼牙锤造成 X 点伤害
• 使用毒素枪造成 X 点伤害
• 使用震荡锤造成 X 点伤害
• 在空中抓住 X 名战士
• 用爪击抓住 X 名战士
• 收集 X 个能量球
虽然价值特权的效率会随着稀有度的提升而增长,但任务的难度不会受到特权稀有度的影响,始终保持不变。
3、价值特权对奖励的加成
每个价值特权都有一个稀有度。特权的稀有度决定了它对奖励的影响。这个影响通过点数来衡量,点数范围从 100 到 1000,每个稀有度增加 100 点。星级可以进一步提高特权的加成值。如果装备了多个相同类型的特权,它们的点数将累加并进一步增强相应角色的奖励加成(例如,普通 $BFT 奖励加成和不寻常 $BFT 奖励加成特权总共提供 300 点,因此如果这两者同时装备,它们提供的效果就和一个稀有 $BFT 奖励加成特权一样)。
下图显示了当达到一定点数时,特权的潜在成长效果(无论是一个特权加成还是多个特权加成)。
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