# 力量特权

力量特权作为被动加成，以各种方式增强角色的属性。以下是这些特权的详细列表以及属性增长的概览。

每个物品上的特权都会增加对应角色的属性。相同的特权会在所有装备的物品中累积成一个属性加成。

## **2、力量特权在物品上的出现**

每个物品最多可以拥有3个力量特权。特权可以重复，也可以不同。以下是每个物品可能拥有的特权类型：

## **2.1 战士的力量特权出现**

物品的力量特权出现

• 身体：

战士身体：生命值（HP）、生命值回复（HP Regen）、移动速度（Movement Speed）、弹药容量（Ammo Capacity）、暴击伤害（Critical Hit Damage）、精准度提升（Better Aim）、能量球强化（Orb Power）、能量球持续时间（Orb Duration）、小工具冷却时间（Gadget’s Cooldown）、拾取效果（Pick Up Effect）、全伤害（All Damage）、物理伤害（Physical Damage）、毒性伤害（Toxic Damage）、能量伤害（Energy Damage）、伤害减免（Damage Reduction）、物理抗性（Physical Resist）、毒性抗性（Toxic Resist）、能量抗性（Energy Resist）。

• 武器：

前锋：生命值（HP）、生命值回复（HP Regen）、弹药容量（Ammo Capacity）、暴击伤害（Critical Hit Damage）、能量球强化（Orb Power）、能量球持续时间（Orb Duration）、拾取效果（Pick Up Effect）、全伤害（All Damage）、物理伤害（Physical Damage）、物理抗性（Physical Resist）。

轨道炮：生命值（HP）、生命值回复（HP Regen）、弹药容量（Ammo Capacity）、暴击伤害（Critical Hit Damage）、能量球强化（Orb Power）、能量球持续时间（Orb Duration）、拾取效果（Pick Up Effect）、全伤害（All Damage）、能量伤害（Energy Damage）、能量抗性（Energy Resist）。

史莱姆发射器：生命值（HP）、生命值回复（HP Regen）、弹药容量（Ammo Capacity）、暴击伤害（Critical Hit Damage）、能量球强化（Orb Power）、能量球持续时间（Orb Duration）、拾取效果（Pick Up Effect）、全伤害（All Damage）、毒性伤害（Toxic Damage）、毒性抗性（Toxic Resist）。

• 小工具：

眨眼：生命值（HP）、生命值回复（HP Regen）、移动速度（Movement Speed）、能量球强化（Orb Power）、能量球持续时间（Orb Duration）、小工具冷却时间（Gadget’s Cooldown）、拾取效果（Pick Up Effect）、物理伤害（Physical Damage）、毒性伤害（Toxic Damage）、能量伤害（Energy Damage）、物理抗性（Physical Resist）、毒性抗性（Toxic Resist）、能量抗性（Energy Resist）。

钩子：生命值（HP）、生命值回复（HP Regen）、移动速度（Movement Speed）、弹药容量（Ammo Capacity）、暴击伤害（Critical Hit Damage）、能量球强化（Orb Power）、能量球持续时间（Orb Duration）、小工具冷却时间（Gadget’s Cooldown）、物理伤害（Physical Damage）、毒性伤害（Toxic Damage）、能量伤害（Energy Damage）、物理抗性（Physical Resist）、毒性抗性（Toxic Resist）、能量抗性（Energy Resist）。

喷气背包：生命值（HP）、生命值回复（HP Regen）、移动速度（Movement Speed）、弹药容量（Ammo Capacity）、暴击伤害（Critical Hit Damage）、能量球强化（Orb Power）、能量球持续时间（Orb Duration）、小工具冷却时间（Gadget’s Cooldown）、物理伤害（Physical Damage）、毒性伤害（Toxic Damage）、能量伤害（Energy Damage）、物理抗性（Physical Resist）、毒性抗性（Toxic Resist）、能量抗性（Energy Resist）。

跳跃：生命值（HP）、生命值回复（HP Regen）、移动速度（Movement Speed）、能量球强化（Orb Power）、能量球持续时间（Orb Duration）、小工具冷却时间（Gadget’s Cooldown）、拾取效果（Pick Up Effect）、物理伤害（Physical Damage）、毒性伤害（Toxic Damage）、能量伤害（Energy Damage）、物理抗性（Physical Resist）、毒性抗性（Toxic Resist）、能量抗性（Energy Resist）。

{% hint style="info" %}
这个列表不是最终版本，随着游戏开发的进展，可能会有进一步的更新。
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## 2.2 Boss的力量特权出现

• 身体：

Boss身体：生命值（HP）、生命值回复（HP Regen）、能量（Energy）、能量球强化（Orb Power）、能量球持续时间（Orb Duration）、跳跃冷却时间（Jump Cooldown）、盾牌冷却时间（Shield Cooldown）、狂暴持续时间（Berserk Duration）、全伤害（All Damage）、物理伤害（Physical Damage）、毒性伤害（Toxic Damage）、能量伤害（Energy Damage）、伤害减免（Damage Reduction）、物理抗性（Physical Resist）、毒性抗性（Toxic Resist）、能量抗性（Energy Resist）。

• 武器：

激光枪：生命值（HP）、生命值回复（HP Regen）、能量（Energy）、能量球强化（Orb Power）、能量球持续时间（Orb Duration）、狂暴持续时间（Berserk Duration）、全伤害（All Damage）、能量伤害（Energy Damage）、能量抗性（Energy Resist）。

毒性枪：生命值（HP）、生命值回复（HP Regen）、能量（Energy）、能量球强化（Orb Power）、能量球持续时间（Orb Duration）、狂暴持续时间（Berserk Duration）、全伤害（All Damage）、毒性伤害（Toxic Damage）、毒性抗性（Toxic Resist）。

震动锤：生命值（HP）、生命值回复（HP Regen）、能量（Energy）、能量球强化（Orb Power）、能量球持续时间（Orb Duration）、狂暴持续时间（Berserk Duration）、全伤害（All Damage）、物理伤害（Physical Damage）、物理抗性（Physical Resist）。

尖刺巨锤：生命值（HP）、生命值回复（HP Regen）、能量（Energy）、能量球强化（Orb Power）、能量球持续时间（Orb Duration）、狂暴持续时间（Berserk Duration）、全伤害（All Damage）、物理伤害（Physical Damage）、物理抗性（Physical Resist）。

• 小工具：

气体包：生命值（HP）、生命值回复（HP Regen）、能量（Energy）、能量球强化（Orb Power）、能量球持续时间（Orb Duration）、跳跃冷却时间（Jump Cooldown）、盾牌冷却时间（Shield Cooldown）、狂暴持续时间（Berserk Duration）、全伤害（All Damage）、毒性伤害（Toxic Damage）、伤害减免（Damage Reduction）、毒性抗性（Toxic Resist）。

自动修复：生命值（HP）、生命值回复（HP Regen）、能量（Energy）、能量球强化（Orb Power）、能量球持续时间（Orb Duration）、跳跃冷却时间（Jump Cooldown）、盾牌冷却时间（Shield Cooldown）、狂暴持续时间（Berserk Duration）、物理伤害（Physical Damage）、毒性伤害（Toxic Damage）、能量伤害（Energy Damage）、伤害减免（Damage Reduction）、物理抗性（Physical Resist）、毒性抗性（Toxic Resist）、能量抗性（Energy Resist）。

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这个列表不是最终版本，随着游戏开发的进展，可能会有进一步的更新。
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## 3. 力量特权对属性的加成

每个力量特权都有一个稀有度。特权的稀有度决定了它对属性的影响。这个影响以100到1000点的范围衡量，每个稀有度增加100点。星级可以进一步提高特权的点数。如果装备了多个相同类型的特权，它们的点数会累加，从而进一步增强相应角色的属性（例如，普通HP和非凡HP特权总共给出300点，如果同时装备，它们将提供与一个稀有HP特权相同的效果）。

下面的图表展示了当达到一定点数时，特权的潜在力量增长（无论是单个特权还是多个特权装备）。\


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